“隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展及智能設(shè)備的高度普及,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為生活中不可分割的一部分,心智尚不成熟的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象已經(jīng)成為社會(huì)問(wèn)題,預(yù)防干預(yù)刻不容緩!”省政協(xié)委員連政建議,要引導(dǎo)青少年正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲、矯正網(wǎng)絡(luò)成癮行為、規(guī)范電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
連政是一名豫籍上海企業(yè)家,曾負(fù)責(zé)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園招商工作。在他看來(lái),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,孩子們不玩游戲是不可能的,網(wǎng)絡(luò)游戲在00后年輕人中間已成為像打籃球一樣普及的運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也已成為具有巨大市場(chǎng)潛力和發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),很多地方政府出臺(tái)相關(guān)政策支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如上海就明確提出要打造全球電競(jìng)之都。目前,電競(jìng)游戲已被列入奧運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,電競(jìng)選手職業(yè)化成為趨勢(shì)。
在連政看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲猶如一把“雙刃劍”,這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在帶來(lái)新的就業(yè)、新的消費(fèi)、新的產(chǎn)業(yè)集群的同時(shí),也會(huì)帶給青少年更多的誘惑。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第45次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2020年4月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億。一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,未成年人互聯(lián)網(wǎng)總體普及率高達(dá)98.1%。與之相伴的是網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象十分嚴(yán)峻,其中12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群,游戲成癮的患病率約為27.5%。
青少年處于成長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,長(zhǎng)期沉迷游戲、過(guò)度用網(wǎng)消耗了精力、耽誤了學(xué)業(yè),進(jìn)而導(dǎo)致精神頹廢、身體羸弱;網(wǎng)絡(luò)游戲泥沙俱下,孩子辨別能力不夠,難免造成價(jià)值觀走偏、行為失范,甚至誘發(fā)盜竊、暴力等違法行為,不僅損害青少年的身心健康,更會(huì)對(duì)家庭、社會(huì)乃至國(guó)家長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展帶來(lái)巨大危害,預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷、矯正游戲成癮刻不容緩。
為此,連政建議:
一、沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年需要親情的陪伴,需要學(xué)校和社會(huì)給予更多關(guān)愛(ài),當(dāng)務(wù)之急是要把防沉迷措施建立起來(lái)。黨委、政府、共青團(tuán)、婦聯(lián)、民政等多方發(fā)力、齊抓共管,讓青少年遠(yuǎn)離沉迷網(wǎng)絡(luò)的陷阱。社區(qū)設(shè)立健康心理輔導(dǎo)中心,幫助青少年做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng)。學(xué)校要給因網(wǎng)絡(luò)游戲輟學(xué)的孩子復(fù)學(xué)的機(jī)會(huì)。對(duì)于有病態(tài)的青少年及時(shí)給予專業(yè)的醫(yī)學(xué)診治。
二、堅(jiān)決取締非法“戒網(wǎng)癮”機(jī)構(gòu)。由于缺乏對(duì)游戲沉浸機(jī)制的了解,目前,社會(huì)上一些“戒網(wǎng)癮”機(jī)構(gòu)采取電擊療法、封閉化軍事管理等不正確的方法消除網(wǎng)癮,反而使孩子與家長(zhǎng)的關(guān)系更加對(duì)立,稍有刺激便會(huì)引發(fā)不可控制的后果。對(duì)此類機(jī)構(gòu),相關(guān)部門必須堅(jiān)決打擊取締。對(duì)有網(wǎng)癮的孩子,建議借助心理咨詢進(jìn)行行為干預(yù),通過(guò)改善親子關(guān)系強(qiáng)化家庭教育幫助孩子重建心理支撐點(diǎn)。
三、對(duì)從事電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的孩子進(jìn)行正確引導(dǎo)。電競(jìng)行業(yè)的頂級(jí)職業(yè)選手收入是籃球、足球運(yùn)動(dòng)員的幾倍,電競(jìng)明星選手被很多青少年視為偶像,但電競(jìng)選手的職業(yè)道路是殘酷的,在學(xué)習(xí)的黃金年齡放棄學(xué)業(yè)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,在沒(méi)有接受過(guò)足夠正規(guī)教育的情況下入局,即便將來(lái)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成才,也會(huì)在財(cái)務(wù)、法務(wù)、職業(yè)規(guī)劃、個(gè)人價(jià)值觀領(lǐng)域存在短板。建議政府相關(guān)部門對(duì)這個(gè)群體首先進(jìn)行有針對(duì)性的“三觀”教育,在其真正成為電競(jìng)游戲選手后,廠商、俱樂(lè)部應(yīng)與政府部門一起,對(duì)其行為進(jìn)行引導(dǎo)和約束。
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